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Phase 2 Astro skeleton · 结构先行,视觉后置

Article

结构先行:为什么页面先素面再换皮

第二篇示例文章,用来说明 Codex 阶段只保证接口、结构和可运行,不抢前端设计判断。

发布
2026年5月28日
更新
2026年5月29日
分类
notes

先做什么

Codex 阶段只把「稳的部分」先定下来:

  • schema;
  • layout;
  • 页面骨架;
  • 内容与环境变量边界;
  • 后续可扩展的脚本接口。

暂时不做什么

这一阶段不抢设计工作,不提前决定:

  • hero 视觉;
  • 配色微调;
  • 字体气质;
  • 卡片观感与动效密度。

为什么这样分工

这样做的好处是,后续前端 AI 可以专注换皮和体验,不需要回头拆后端与内容结构。

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Artalk 服务尚未接通。当前保留组件接口和容器,Phase 3 接入后会自动替换成真实评论区。